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c4d怎么做蛋糕纸垫花边

可以分2个模型来做,最后合成就可以了,

先创建一个蛋糕,然后再单独描出花边的轮廓,

可以把图片导入到前视图中描摹,然后添加挤压并倒角,形成一个类似长方体的面片,

然后再给它添加一个扫描,并创建一个圆形,

将圆形和长方体同时作为扫描的子集,适当调整轴向,大小用扫描形成一个环状物体。

再将创建好的花边缩放到蛋糕大小,在四视图中操作,使花边的圆心和杯子对齐,

剩下2个花边再复制2个,缩小一点放到下边,然后将这几个模型右键连接+删除合并就可以了,

然后赋予一个材质,材质的颜色的纹理是花的贴图,再给反射,凹凸,就可以了。

c4d怎么圆环雕花

题主想问的是c4d怎么做圆环雕花吧?

1、首先打开手机,在手机上单击c4d图标。

2、在c4d首页中找到并点击模型制作。

3、最后在c4d模型制作界面中点击制作圆环雕花即可。

数字人C4D建模课堂之十四:三种方式制作盆花(2)

      引言:C4D自带的毛发系统不仅可以生成毛发,还可以用其模块功能建模。如制作花卉和树木等植物,因为毛发系统有动力学特性,所以还可以用之制作生长、随风摆动等动画。

课程内容:

1、主要是用毛发系统制作上图花草,初步了解毛发系统。

2、如何利用相机景深,制作有趣的的图片。

LESSION 1:用毛发建模型

1、建一个圆盘,分段不用太多。

2、选择面模式,选中中间的部分,设置选集。

3、添加毛发,在毛发---引导线---链接--把"面选择集"拖进去。

(背景知识:毛发不能凭空产生,必须生长在多边形物体或选择集上,用链接来关联。用引导线来控制毛发的形态)设置长度为100(你自己定),分段数越多,引导线越软,越容易弯曲,反之,则越硬,随之控制的毛发也是如此。发根可以选择在什么地方生出引导线,控制引导线的位置和密度)

4、引导线有指导毛发生长作用,实际上他渲染不出来。发毛选项--数量决定真实渲染的条数;分段,决定生成的毛发的段数,就是细节,越大,细节越多(比如弯曲、散落等越明显)

5、生成选项,控制毛发生成什么样子。类型---我们选择平面(还可以是柱体等,还可以是别的多边形物体,功能强大)。

勾掉“渲染毛发”选项。(因为我们要用自己的纹理贴图,屏蔽毛发自己的颜色等属性)

6、现在生成的平面看不出来,因为平面太小。平面的大小和形态是由“毛发材质”决定的(记住)。

7、动力学选项,勾上启用和碰撞,使生成的毛发有动力学属性(比如,受重力影响等)

8、双击毛发材质(毛发材质控制毛发的长短粗细和形态)因为我们不需要毛发材质的颜色和高光,我们有别的材质贴图。

9、所以,不选择。则选择粗细,如下:

10、把90F输入200F 回车,改变帧的长度,并拉出播放轨。

11、现在看毛发的面片已经变粗,点击播放键,毛发的动力学特性使之在重力下弯曲。如果弯曲太大,请调整减小“引导线分”--段数。

12、所以,不选择。则选择粗细,如下:

13、选择材质球,把上一讲的叶子材质付给“毛发”,效果出来了。

14、现在再打开毛发材质,用之改变毛发形态。设置如下

15、植物的无序效果表现不错吧。在“生成”---排列---对象。(生成的平面方向控制)

16、发现叶子形态不好看。再打开毛发材质,调整粗细---曲线如下:

17、设置好之后,点击毛发对象,按C转化为多边形,在材质栏中删除毛发材质。

18、删除毛发的载体--圆盘,只保留“毛发”模型。

20、建立花盆。这次我们用上节课一样的方法,建一个方花盆,建一个矩形 平面XZ。

21、复制矩形,调整他们的大小和位置。选择放样--封顶---去掉封顶。

22、建一个分段数的平面,在正视图上调整位置,按C,转化多边形。

23、选择面膜是,选择超出花盆的部分,删除。

24、我们采用另一种办法,调整这个“土”的起伏。用“置换”变形器,在着色选项---纹理--添加燥波--并“放大燥波”

25、把上节课所建的”无缝环境”粘贴过来,天空、背景、地面包括材质。打开渲染设置,设置全局光照,勾掉选项中得默认灯光,渲染与上节课一样。

26、渲染之前,CTRL+I,看看模型的点数和面数,比上节课手工做的模型多。

27、渲染如下。

LESSON2 利用摄像机景深渲染

1、把打组的花草,按ctrl 向下拖动复制出两个。

2、转到正视图,调整他们的位置和角度。

3、转回透视图,调整一个好位置。(这是用系统默认的摄像机看到的)

4、建一个摄像机,在底下---焦点对象。把前边的“花草”拖进去,使摄像机的焦点在这个花草上。

5、关闭摄像机右侧控制,从侧视图看看,焦点在第一个花草。

6、在渲染选项中---效果---景深,初步设置如下:

7、在摄像机属性---细节--勾上景深映射---背景模糊。(我们需要从第一个花草(焦点)后面的模糊)

8、渲染,效果如下。(如果,后边的模糊效果不好,在第6步,加大模糊程度和背景模糊的数值,直到你感觉不错位置(这不是数学,一定需要具体的数据,都是相对的,效果为主。背记参数是初学者的毛病。)

这个图,比上节课渲染的图要漂亮多了吧,有纵深的感觉吧。如果制作片子,则不用摄像机景深。渲染出深度贴图(黑白灰)调入AE,通过效果可以调整出动态景深,(从前到后任意动态清晰,那会更有趣)。

问题:如果毛发生成的叶子相互交叉,可以在第11步,选择菜单“模拟”--毛发工具,对引导线进行修剪和梳理。

如何jpG的花插入C4D中

jpG的花插入C4D的步骤:

1、打开C4D。

2、点击左上角的文件。

3、选择里面的插入。

4、然后选择jpG的花就行了。

c4d如何建这个模型

此C4D模型可以用花瓣制作,建模过程如下:

建立花瓣单片模型

转变为可编辑对象,一直调整垫,直到模型和图上一致。

用对称做出第二个花瓣

复制一份,调整一下角度。

需要慢慢调整角度,下面,每一片的角度不能重叠在一起,类似建模如此模型。

在c4d中花朵如何拓印在球体上?

要实现花朵拓印在球体上,需要用到雕刻中的拉起笔刷。下面,我把操作步骤分享出来给大家参考下。

工具/材料

cinema 4d r18

启动软件,转到soulpt操作界面

01

启动软件后,当前默认是启动操作界面,鼠标点击界面的右上角下拉按钮,在弹出的下拉菜单中点击“soulpt”,从启动操作界面转到soulpt操作界面。

创建球体

01

接下来,在界面上面的菜单栏中依次点:创建--对象--球体;创建一个球体对象。

02

把球体C掉,转为可编辑对象,这时,我们看球体的右侧工具栏这里,这里本来是灰色状态的,现在有一部分工具都被激活了。

鼠标点击“细分”;连续点三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了电脑会很卡。

03

接下来,再点击下面的“拉起”;启动用“拉起”笔刷。而在右下方即显示出拉起的属性窗口。

04

在属性窗口中,点“拓印”这选项;下面展开相关的设置。

勾选“使用拓印”;再在“图像”右侧的按钮点击一下,在弹出的图片浏览对话框中,把花朵图片导入来。

05

在“缩放”这一项中,把数值缩小,使花朵的大小适合球体。

06

鼠标放在“变化”下面的框中,点住不松手,拖动鼠标,移动花朵,使花朵放在球体合适的位置上。

07

鼠标再移到视图的球体上的花朵这里,点住鼠标涂抹,一点一点涂抹,把图片上的花朵拓印到球体上。

08

拓印操作完成后,再到属性窗口中,把图片消除掉,那么,现在就剩下球体,球体上就已有了花朵的模型。