足球最高级别赛事有哪些,其运动强度相当于什么级别的马拉松?
大家好!我是普通男人,海南的一名普通男人,希望大家帮忙点击右上角[+关注],和右下角大拇指赞,谢谢
这不是同一个概念,马拉松运动是连续的高强度运动,全程马拉松要跑42.195公里,至少也要跑2个多小时才能跑完。
半程马拉松 路程长度是21.0975公里,目前最快记录是厄立特里亚选手Zersenay Tadese于2010年3月21日在葡萄牙里斯本创造的58:23。
据权威机构的统计,足球比赛中,中场球员平均一场比赛要跑13公里;前锋和后卫其次,分别要跑10.9公里和10.6公里;中卫要跑10.1公里;守门员最“轻松”,活动距离只有5.2公里。
在2018世界杯半决赛中,克罗地亚足球队的中场大将布罗佐维奇,全场跑动距离一共16339米,即16多公里,被誉为“几乎是足球史上跑动距离最长的球员之一”
足球有上下半场,中间还有休息时间,但是足球不仅仅是跑,每个球员要做1000多个动作,包括冲刺、停球、头球、抛球等,每90秒就要冲刺一次,尤其是中场。
除此之外, 还有各种身体对抗,逼抢,铲球等,强度是比马拉松大得多。
一般一个正常人,跑步可以跑个20-50分钟没问题(中间可以慢慢跑),但要上场踢足球,基本5分钟就跑不动了,冲刺几下估计就 嘿嘿了。
总的来说,一场激烈的足球比赛觉得不比一个全场马拉松下来轻松。
欧冠比赛和欧罗巴比赛有什么区别?
欧冠全称是“欧洲冠军联赛”,欧联杯全称是“欧罗巴联赛”,两大赛事合称“欧洲两大杯”,但两者定位不同。要说两者的区别,咱们就先从“欧洲三大杯”时代说起。欧洲冠军联赛的前身是“欧洲俱乐部冠军杯”,都是简称“欧冠”,而欧联杯前身是“欧洲联盟杯”,还有一项赛事是已经被欧联杯合并的“欧洲优胜者杯”,这3大俱乐部足球赛事,当年号称“欧洲三大杯”。“三大杯”时代的定位是,“欧冠”顾名思义,就是联赛的俱乐部冠军去参加,胜者是“联赛冠军之王(可以参加丰田杯)”,欧洲优胜者杯是由各国的杯赛冠军(比如国王杯足协杯足总杯)去参加,胜者是“杯赛冠军之王”。欧冠冠军和优胜者杯冠军还会踢一次“欧洲超级杯”为新赛季揭幕。
而欧洲联盟杯(前身是城市博览会杯)则是由当时各联赛排名靠前的球队是参加,规模较大,在八九十年代可以反应该联赛的整体实力——毕竟那时候马拉多纳、罗纳尔多、马特乌斯和巴乔这级别的足球巨星,也经常出现在欧洲联盟杯足球赛场。到了世纪之交的时候,“金元足球”已经开始了,各国足球豪门就想自己组织一个完全由豪门参加的“G14欧洲超级联赛”,虽然G14被欧足联分化瓦解,但在收益方面,欧足联做出让步。
为了保证足球豪门的利益,于是欧冠扩军,五大联赛有更多的球队可以参加欧冠(前三或前四)。此时联盟杯相当于被“抽空(强队和巨星都跑到欧冠了)”,在1999年与欧洲优胜者杯合并。2009年改为“欧罗巴联赛,与欧冠继续称为“两大杯”。这样说吧,欧冠是联赛排名靠前的球队参加(以前是冠军球队参加),欧联杯是杯赛冠军和联赛中上游球队参加。当然,金元足球时代,欧冠比欧联杯强势很多,欧冠小组赛第三名出局后,也可以参加欧联杯,而且还拿了好几次欧联杯冠军。你觉得如今的欧联杯是“鸡肋”赛事吗?欢迎一起讨论。
哪个视频软件可以看全场足球比赛回顾?
展开全部
pc录制实况录像----tracy原创(发于电脑报)文:tracy 来源:《电脑报》
随着konami公司在2003年11月份将其足球游戏winning11在pc平台上隆重推出,以及去年11月份职业进化足球4(pes4)在pc平台上推出之后,越来越多的玩家开始了解,熟悉,喜欢这款游戏,作为一款体育类游戏,它的体育竞技性和游戏竞技性无不得到充分的体现,自电子竞技被国家体育总局列为第99项体育项目以后,各地,各种规模的电子竞技比赛如雨后春笋,电子竞技的普及度,受关注度都得到了很大的提高。而实况足球这款游戏在电子竞技里面也是不可或缺的,在各种大型比赛里面都能看到实况足球这个项目。
作为一个实况足球的玩家,一方面希望自己的游戏竞技水平能够不断提高,另一方面也希望看到自己与高水平达人之间的差距。做到这两点最重要的是什么?--------交流!有交流才会有进步,闭门造车固然也能提高,但毕竟事倍功半而且容易固步自封成为井底之蛙。交流的方式有很多种,当然面对面的交流效果最好,找两三个朋友相互切磋,取长补短;或者和高手面对面,聆听经验之谈,这对提高都是有帮助的。但是,这样的面对面的机会,特别是与高手面对面的机会毕竟不多。但是别忘了我们有网络。玩cs,魔兽以及星际的玩家都能在网上找到高手比赛的录像视频,而实况足球的比赛视频却不是很多,国内外大大小小的实况足球网站上,能提供比赛录像下载的也是凤毛麟角。很多玩家想通过比赛录像了解其他地区玩家的水平,很多玩家希望把自己的水平通过比赛录像展示给全国的玩家。但苦于没有办法保留自己的比赛视频,那么现在我就简单的谈谈有关实况足球的游戏视频制作方法,有纰漏的地方还望众位玩家指正。
一.硬件要求:
电脑的配置要求比较高,因为实况这款游戏对电脑硬件的要求就不低,何况还要同时录像。我在这里给大家推荐一下硬件的配置,可以做一个参考。
处理器:p4 2.0以上
内存:512m ddr333以上
硬盘:7200转,剩余空间不小于10g
显卡:ti4200以上
其中比较重要的两个参数是内存和显卡,由于录像格式是avi,一场15分钟左右的比赛占用硬盘大概是1--4g之间(大小和视频设定有关),所以硬盘的写入速度和剩余空间要有保障。另外由于这款游戏一直是play station2平台的游戏,为了操作方便最好需要,这个就根据个人喜好了。
二.相关软件:
首先当然需要安装实况足球这款游戏,版本当然依各人喜好,pes4或者we8i都可以。然后主要讲讲录制视频的软件。
可以对即时录制的软件有好几种,比较常用的是 “catch 3d” ,“camtasia recorder” 以及“fraps”等。不过前两者虽然录像格式可以选择,录像后编辑等功能比较齐全,但是由于录像时占用内存太大,使得录制时游戏流畅度和视频的流畅度都受到了影响,对于大多数玩家来说实用性不强。我们一般还是使用fraps。软件安装后大小在1.3m,直接运行时内存占用5m,开游戏并录制内存占用90m,录制格式avi。
fraps目前已经出到了2.6版,为了大家使用方便,我向大家推荐2.0版,功能上和以后的版本差别不是很大,只是少了截图时图片格式选择等几项不是很重要的功能,而且不用注册,以下是fraps2.0的下载地址
安装很容易,一直按next就ok了
在fraps启动时的界面可以看到,最上面是四个选项:general(一般) fps(帧数显示) movies(录像)screenshots(抓图)。中间是注册信息。最下面是启动时的有关选项,可以选择是否启动时最小化;
在帧数显示的界面可以看到左上角是显示帧数的快捷键F12,F11是将帧数情况保存到文本,而左下角的几个都是与帧数记录有关的选项,对于录像的影响不大。右上角是显示帧数的位置,当然也可以选择不显示。
录像相关选项界面:(图1)
此主题相关图片如下:
这是与我们录像关系最紧密的选项了。最上面是录像保存路径,最好选择一个有充足空间的磁盘;点击“更改”可以改变路径。往下是录像的快捷键,默认是F9。右边有两个比较重要的选项;一个是录像的大小,一般来说一半大小就可以了,选择完整大小的话录像会很大,而且对机器硬件要求很高。最右边是选择录像时的帧数频率,当然频率越大,对硬件要求越高,录像的文件也越大。然后还有是否同时录制声音的选项。
最后是截图的德相关选项,可以选择图片保存路径,热键(默认是F10),2.0以上的版本还包括截图的格式(可以选择bmp;jpg;png),还有截图时是否包含帧数显示,以及连续截图的频率等。
三.具体方法
现在我们具体到实况足球这款游戏的录制上来,前面已经说过了,录像是为了交流,我们对于录像就有两方面的要求:录像的显示品质和游戏本身的技术含量。而这两方面又正好是一个矛盾,好的录像品质必然影响游戏的操作性,怎样让这两者达到一个平衡呢?对于不同的电脑,我们对于游戏以及fraps的设置有不同。
一般来说,对于实况足球这款游戏,特别是we8,我们最好是在游戏中的帧数能够稳定在60帧/秒,而如果同时录像,基本上是不可能达到的。只能适当降低标准,对于人的眼睛,只要不低于25帧/秒,游戏就能基本上保持流畅,也就是我们俗称的“不卡”,所以,我们对于游戏和fraps的设置,就是保证录像时保持在25帧时的最好录像质量。这个怎么调整呢?只能不断调试……在硬件一定时,与本游戏运行流畅读有关的软件设置有以下几个方面:1游戏分辨率;2游戏亮度和游戏画面质量;3显示卡相关设置;4录制画面大小;5录制帧数频率;6是否录制声音;等等
如果您的电脑配置足够好,可以选择各方面都比较好的设置,用不着过多的调试就可以让录制和游戏两不误,在fraps里面选择30的录制帧速,录制全屏,同时选取录制声音。在游戏中选择1024x768的分辨率,画面效果可以选择中等甚至高质量,其他游戏效果都默认为开。启动fraps然后再启动实况足球,进入比赛后按F9就可以录制了。这样录制一场15分钟的比赛,视频文件大小大概是5g左右,当然清晰度也很高。
当然大多数玩家的电脑并非完美,所以我给出一个适中的设置参数以及录制方法。如果您的电脑在正常状态下可以很轻松流畅的玩1024 x 768的高画面质量,基本上应该适用于这种方法。
打开fraps,调整好设置:录制大小half-size,录制频率30fps,是否录制声音(是)。运行we8 settings,调整好设置把游戏分辨率调到800 x600,画面质量还是先选到低吧,可以把游戏亮度稍微调高一些,避免过多的阴影效果占用太多内存和显存。如下图所示:(图2,3)
此主题相关图片如下:
此主题相关图片如下:
进入游戏。在游戏中可以看到游戏的帧数显示,在没有录像时是黄色,稳定再60帧。(图4)
此主题相关图片如下:
按F9开始录像,这时帧数显示会变成红色,如果您觉得游戏仍然很流畅(保持在20fps以上基本上游戏能正常进行,最好在25fps以上),那恭喜您您可以录制属于您的实况足球比赛录像了!(图5)
此主题相关图片如下:
当然为了达到更好的效果,您完全可以把设置往高的方面调整,比如调高游戏分辨率和画面品质,把录制的帧数频率再调高一些等等,当然这些都是在录制时游戏能保持流畅(一般来说25帧/秒以上)的前提下。毕竟我们录像更需要的是游戏的技术性和竞技性的体现。如果用上面的设置进入游戏开始录制时觉得画面跳动,帧数低于25帧/秒甚至低于20帧/秒,那只能再降低录像质量和游戏质量了,游戏分辨率调整到640x480,画面质量 低,尽量不要游戏中的各种效果,比赛时间选择白天,天气选择晴天,都可以减少渲染和阴影效果占用内存,另外选择效果少的体育场,关闭球场烟火等效果,减少球场观众数量等都可以让录制时游戏更流畅的进行。(图6)
此主题相关图片如下:
Fraps的设置中不录制声音,录制帧数25fps。(图7)
此主题相关图片如下:
这样录制一场15分钟的比赛,视频文件大小大概是2g左右,清晰度一般。
如果在这种情况下录制时仍然不流畅,那您就只好放弃了。如果您的电脑在玩实况时(非录制状态下),在1024 X 768的分辨率下,画面质量中等的情况下,游戏帧数频率不能稳定在60帧/秒,那您最好放弃同时录制的想法,可能性几乎不存在,不过您还是可以把精彩片断做成游戏存档的形式,在存档回放的时候录制。同样可以制作出一些精彩片断。
当然即使这样,也不是完全没有办法,下面介绍一种很简单的方法,但是对电脑有一定的硬件要求。你需要两台电脑或者一台电脑加一部dv。一块自带av输出功能的显卡,一条av输出线,一块电视卡。方法是将av输出线连接显卡的av输出端,另一端连接dv的av输出口或者另外一台电脑的电视卡。启动游戏,同时启动另外一台电脑的电视卡软件,切换视频来源为av,可以在屏幕上看见游戏的画面,电视卡软件都自带节目录制功能,操作很简单,而且可以直接录制成vcd格式,节省了硬盘空间。
四.后期工作
一场比赛录制完毕以后,打开预先设置保存录像的路径,就可以看到录制好的文件了,fraps录制的视频是avi格式,根据设置的不同,文件大小也不同,前面已经提到了。一场比赛录制下来最小也是2g,不利于大家相互观赏和网上传播,为了方便大家交流观看,我们需要把avi格式的文件压缩成rm格式的,虽然对视频的质量和清晰度有损,但是毕竟文件只有区区100多m,更利于交流。
给大家提供一个比较简单易学的压缩方法吧,首先需下载一个软件:batch Real Producer.在这里可以下载:,按照说明安装,打开软件以后的界面如下:(图8)
此主题相关图片如下:
在左上角添加文件,选择你刚才录制好的一个avi文件,也可以选择多个文件进行批处理。右边的选项是通过视频质量来调整视频文件大小的,一般选择动态编码,码率越大,视频丢失越少,当然压缩的文件就越大。视频编码我们一般选择real video8的,是为了便于大家不用装任何视频插件也能正常观赏。在右下角可以选择制作人和版权之类,在播放文件的时候播放器会显示标题以及制作人,想想大家都能看到您的名字和您的比赛是一件多么惬意的事情!在左下角选择输出路径。一切设置好以后点击“开始压缩’就可以了,压缩一场15分钟的比赛需要的时间大概也是15分钟左右。
当然专业一点的朋友可以用premiere等非线性编辑软件好好处理,比如加上解说,或者是做一个进球集锦,配上音乐,感觉很棒!那就是完美的足球精彩视频了!尽情的享受录像的乐趣,享受足球的乐趣,享受实况的乐趣吧!有更多的玩家加入实况游戏的录制,大家得到更多的交流,玩家们的水平定能得到飞速的提高,大家定能从实况中得到更多的乐趣!期待更多精彩吧!
如何更快的了解足球?
每队必须有一名守门员。
3.每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
4.在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
5.只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
6.未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
第四章 队员装备
1.上场队员必需的装备是:运动上衣、短裤、护袜、护腿板和足球鞋,不得穿戴能危及其他运动员的任何物件。
2.护腿板必须由护袜全部包住,而且应是由适当的材料制成(橡胶、塑料、聚氨脂或其它类似的材料)。
3.守门员的服装颜色必须有别于其他上场队员和裁判替补守门员或其他任何队员时,均应遵守下列规定:
a.替补前应先通知裁判员。
b.替补队员在被替补队员离场,并得到裁判员许可后,方可进入比赛场地。
c.替补队员应在比赛成死球时从中线处进场。
d.被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。
e.替补队员无论上场与否,裁判员均有权对其行使职权。
4.替补队员进入比赛场地,即成为场上队员,同时被替换出场的队员不再是场上队员,至此替补结束。
罚则:
a.对于违反本章第(4)条规定者,比赛不应暂停,应在比赛成死球时立即警告各有关队员。
b.如替补队员未经裁判员许可擅自进场,则应停止比赛,并视情节对该替补队员予以警告,令其离场或罚令出场,然后由裁判员在比赛暂停时球所在地点执行坠球恢复比赛。除非当时球在球门区内,如遇这种情况,则应在停止比赛时球所在地点最近的、与球门线平行的球门区线上坠球。
c.对违反本章任何其它规则的有关队员,均应警告。如果裁判员暂停比赛执行警告,则应由对方队员在比赛暂停时球所在地点,踢间接任意球恢复比赛。如果在其本方的球门区内罚任意球,则可在其球门区内的任何地点执行;如果在对方的球门区内罚任意球,则应在比赛暂停时球所在地点最近的。与球门线平行的球门区线上执行。
d.如竞赛规程要求在比赛前将替补队员名单交给裁判
罚则:场上队员违反本章规定时,除非在成死球前,该队员已经调整好装备,否则在成死球后,该队员应离场调整或换取装备。离场调整和换取装备的队员在回场前,必须先报告裁判员,经裁判员检查符合规定后,只有在比赛成死球时方可进场比赛。场上队员违反了本章规定时,不要立即停止比赛。
第五章 裁判员
每场比赛应委派一名裁判员执行裁判任务。在他进入比赛场地时,即开始行使规则赋予他的职权。 在比赛暂停或比赛成死球时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。他应当:
a.执行规则
b.避免作出对犯规队有利的判罚。
c.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛赛足规定的时间或双方同意的时间,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
d.因违反规则、遇风雨、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟或终止比赛。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告主办机构。书面报告在规定的时间内一经投邮即为合乎手续。
e.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端和不正当行为的队员应给予警告并出示黄牌。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该队员的姓名和具体情况书面报告主办机构。
f.除参加比赛的队员及巡边员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。
g.如裁判员认为队员受伤严重时,应立即停止比赛,须将受伤队员尽可能迅速地移至场外,并立即恢复比赛。如队员受轻伤,则比赛不应在成死球前停止。凡队员能自己走到边线或球门线接受任何护理者,不得在场内护理。
h.裁判员对于场上队员的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应罚令出场并出示红牌。
i.在每次比赛暂停后,以信号指示恢复比赛。
第六章 巡边员
每场比赛应委派两名巡边员,他们的职责(由裁判员决定)应为示意:
1.何时球出界成死球;
2.应由哪一队踢角球、球门球或掷界外球;
3.当要求替补时。 他们还应协助裁判员按照规则控制比赛。巡边员如有不正当行为或不适当地干扰比赛,裁判员则应免除其职务并指派他人代替(裁判员应将此情况上报主办机构)。巡边员使用的手旗,应由比赛场地所属的俱乐部提供。
第七章 比赛时间
比赛时间应分为两个相等的半场,每半场45分钟。特殊情况双方同意另定除外,并按下列规定执行:
a.在每半场中由于替补、处理伤员、延误时间及其它原因损失的时间均应补足,这段时间的多少由裁判员决定。
b.在每半场时间终了时或全场比赛结束后,如执行罚球点球,则应延长时间至罚完为止。 除经裁判员同意外,上下半场之间的休息时间不得超过5分钟。
第八章 比赛开始
a.比赛开始前,应用投市方式选定开球或场地,先挑的一方应有开球或场地的选择权。比赛应在裁判员发出信号后,由开球队的一名 队员将球踢入(即踢动放走在比赛场地中央的球)对方半场开始。在球被踢出前,每个队员都应在本方半场内,开球队的对方队员还应当保持距球不少于9.15米;球被踢出后,须滚动到它自己的圆周距离时,才应认为比赛开始,开球队员在球经其他队员触或踢及前不得再次触球。
b.在进一球后,应由负方一名队员以同样方式,重新开球继续比赛。
c.下半场开始时,两队应互换场地,并由上半场开球队的对方开球。
罚则:
a.任何违反本章规则的开球都应重开。如开球队员在球经其他队员触或踢及前再次触球,则应由对方队员在犯规地点。
b.踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
c.开球不得直接射门得分。
d.比赛如因本规则未规定的原因暂停时,球并未越出边线或球门线,则恢复比赛时,裁判员应在暂停时球所在的位置坠球,球着地即恢复比赛,如果比赛暂停时球在球门区内,则应在比赛暂停时球所在位置最近的、与球门线平行的球门区线上坠球,坠球时在球落地之前,队员不得触球,否则应由裁判员重新坠球。
第九章 比赛进行及死球
下列情况成死球:
1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时.
2.当比赛已被裁判员停止时。
自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括:
a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。
b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。
c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。
第十章 计胜方法
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。
在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
第十一章 越位
1.凡进攻队员较球更接近于对方球门线者,即为处于越位位置。下列情况除外:
a.该队员在本方半场内。
b.至少有对方队员两人比该队员更接近于对方的球门线。
2.当队员踢或触及球的一瞬间,同队队员处于越位位置时,裁判员认为该队员有下列行为,则应判为越位:
a.在干扰比赛或干扰对方;
b.企图从越位位置获得利益。
3.下列情况,队员不应被判为越位:
a.队员仅仅处在越位位置;
b.队员直接接得球门球、角球或界外掷球。
4.队员被判罚越位,裁判员应判由对方队员在越位地点踢间接任意球。如果该队员在对方球门区内越位,那么这个任意球可以在越位时所在球门区内任何地点执行。
第十二章 犯规与不当行为
队员故意违反下列九项中的任何一项者,即:
a.踢或企图踢对方队员。
b.绊摔对方队员,即在对方身后或身前,伸腿或屈体绊摔或企图绊摔对方.
c.跳向对方队员。
d.猛烈地或带有危险性地冲撞对方队员。
e.除对方正在阻挡外,从背后冲撞对方队员。
f.打准企图打对方队员准向对方吐唾沫。
g.拉扯对方队员。
h.推对方队员。
i.用手触球,例如:用手或臂部携带、推击球(守门员在本方罚球区内除外)。
以上情况都应判由对方在犯规地点踢直接任意球。如犯规地点在对方球门区内,该任意球可以在球门区内任何地点执行。如果守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中的任何一项者,应判罚球点球。 在比赛进行中,如守方队员在本方罚球区内故意违反上述九项中任何一项时,则不论当时球在什么位置,都应判罚球点球。
队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即:
1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。
.比赛中守门员在本方罚球区内时:
a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。
b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第5(c)条的情况自己再次用手触球。
c.同队队员故意将球踢给守门员后,守门员用手触球。
d.裁判员认为由于战术上的目的,有意停顿比赛,延误)比赛时间而使本队获得不正当的利益。
以上情况都应根据第十三章的具体情况判由对方在犯规地点踢间接任意球。
e.队员出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:
f.比赛开始后,队员进场或重新进场加入比赛或在比赛进行中离场:意外事故除外),不论哪一种情况,事先未经裁判员示意允许者。
g.如果裁判员暂停比赛执行警告,则由对方在暂停比赛时球的所在地点根据第十三章的具体情况,踢间接任意球恢复比赛。
h.如犯规队员另有更严重的犯规情节时,则应按规则的有关规定判罚。
i.队员连续违反规则。
j.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。
k.有不正当行为者。
除发生更严重的犯规外,队员的行为属上述最后三项中的任何一项者,应给予黄牌警告,并判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
6.裁判员认为队员出现下列情况时,应罚令其出场并出示红牌:
a.犯有暴力行为。 b.严重犯规。 c.用污言秽语或进行辱骂。 d.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告。 因罚令队员出场使比赛暂停,如该队员并未违反其它规则时,则应判由对方在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十三章 任意球
任意球分两种:直接任意球(这个球可以直接射入犯规队球门得分)及间接任意球(踢球队员不得直接射门得分,除非球在进入球门以前曾被其他队员踢或触及)。
队员在本方罚球区内踢直接或间接任意球时,在球被踢出罚球区前,所有对方队员都应站在该罚球区外,并须至少距球9; 15米。当球滚至球的圆周距离,并出罚球区后比赛即为恢复。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛,如球未 被直接踢出罚球区,则应令重踢。
队员在本方罚球区外踢直接或间接任意球时,所有对方队员在球被踢出前应至少距球9. 15米,除非他们已站在自己的球门线上,当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。
如果对方队员在任意球踢出前,进入罚球区或距球少于9. 15米,裁判员应令其退到规定的位置后,方可执行罚球。
踢任意球时,须将球放定。踢任意球的队员将球踢出后,在球经其他队员踢或触及前,不得再次触球。尽管本规则的其它条款对踢任意球的地点已作出规定:
1.守方在本方球门区内踢任意球时,可以在球门区内的任何地点执行。
2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。
罚则:如踢任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规,则这个任意球可以在球门区内的任何地点执行。
第十四章 罚球点球
罚球点球应从罚球点上踢出,必须明确主罚队员。踢球时除主罚队员和对方守门员外,其他队员均应在该罚球区外及比赛场内,并至少距罚球点9.15米处。对方守门员在球被踢出前,必须站在两门柱间的球门线上(两脚不得移动)。主罚队员必须将球向前踢出;在其他队员踢或触及前不得再次触球。当球滚动至球的圆周距离时,比赛即为恢复。罚球点球可直接射门得分。当比赛进行中执行罚球点球,以及在上半场准全场比赛终了而延长时间执行或重踢罚球点球时,如踢出的球触及任何一个门柱或两个门柱;或触及横木;或触及守门员;或连续触及门柱、横木或守门员而进入球门,只要没有犯规现象发生,均应判为胜一球。
罚则: 对违反本章任何规定者,应作如下处理:
a.如守方队员犯规,则球未罚中应重罚。
b.如踢罚球点球队员以外的攻方队员犯规,则球罚中无效,应重罚。
c.如踢罚球点球队员在比赛恢复后犯规,则应由对方队员在犯规地点根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十五章 掷界外球
当球的整体不论在地面或空中越出边线时,应由出界前最后触球队员的对方队员,在球出界处掷向场内任何方向。 掷球时,掷球队员必须面向球场,两脚均应有一部分站立在边线上或边线外,不得全部离地,用双手将球从头后经头顶掷入场内。球一进场内比赛立即恢复。掷球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。掷界外球不得直接掷入球门得分。
罚则:
a.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。
b.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如 队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据第十三章的具体情况踢间接任意球。
第十六章 球门球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为攻方队员时,由守方队员在球门区内任何 地点直接踢出罚球区恢复比赛。守门员不得将球接入手中后再踢出进入比赛。如球未被直接踢出罚球区,即未进入比赛, 应令重踢。踢球门球的队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。踢球门球不得直接射门得分,踢球门球时,对方队 员在球被踢出罚球区前都应站在罚球区外。 罚则:
踢球门球的队员将球踢出罚球区后,在球被其他队员踢或触及前再次触球,应判由对方队员在犯规发生地点踢间接 任意球。如队员在球门区内犯规,则根据第十三章的具体情况执行。
第十七章 角球
当球的整体不论在空中或地面从球门外越出球门线,而最后踢或触球者为守方队员时,由攻方队员将球的整体放走。在离球出界处较近的角球区内踢角球。 踢角球时,不得移动角旗杆。角球可直接胜一球。踢角球队员的对方队员在球未进 入比赛时,即球未滚动至球的圆周距离时,不得进入距球9.15米以内。踢角球队员在球被其他队员踢或触及前,不得再次触球。
罚则:
a.踢角球的队员,在球被其他队员踢或触及前再次触球时,裁判员应判由对方队员在犯规发生地点踢间接任意球。如队员在球门区内犯规,则根据规则第十三章的具体情况执行。
b.如有任何其它犯规,角球均应重踢。
各球队有哪些比较著名?
不请自来
足球作为世界第一大体育运动,可以说基本已经被全世界推广,现在国际足联的注册成员国和地区就多达211个。要知道世界上的主权国家有195个、地区有38个。211个这个数量可谓是普及非常广泛了。
而各个国家都基本拥有属于自己的不同的联赛。其中足球发展最好的地区当属欧洲地区和南美地区。这么多年欧洲一直作为足球最高的水平的地区可谓是备受世界关注。
其中欧洲联赛可以说现在足球运动一个名片,其中五大联赛更是享誉世界。
西甲联赛其中最有名气的俱乐部分别为皇家马德里,巴塞罗那,塞维利亚,马德里竞技,瓦伦西亚,比利亚雷亚尔等。
英超联赛著名球队为:曼联,利物浦,阿森纳,切尔西,曼城,热刺等。
意甲联赛著名球队为:尤文图斯,AC米兰,国际米兰,那不勒斯,佛罗伦萨,罗马,帕尔马等。
德甲联赛著名球队为:拜仁慕尼黑,多特蒙德,沙尔克04,云达不莱梅,勒沃库森,法兰克福等。
法甲联赛著名球队为:巴黎圣日耳曼,里昂,波尔多,里尔,马赛等。
除去五大联赛欧洲还有很多其他联赛的著名球队,荷甲的阿贾克斯,埃因霍温。苏超的格拉斯哥流浪者,凯尔特人。乌超的基辅迪纳摩,顿涅茨克矿工。俄超的圣彼得堡泽尼特,莫西科中央陆军等。土超的加拉塔萨雷,费内巴切等。塞尔维亚联赛的贝尔格莱德红星队等等球队都是非常有名气的足球俱乐部。
在南美地区足球运动同样的发达,其中阿根廷联赛的河床队和博卡青年可以说是非常著名的南美球队。
巴拉圭的有:奥林匹亚队。
乌拉圭的有:民族队,佩纳罗尔队。
阿根廷的有:河床队,博卡青年队,独立队,拉普拉塔大学生队,圣洛伦索队。
巴西有:格雷米奥,米内罗竞技,桑托斯,圣保罗,科林蒂安斯,克鲁塞罗,瓦斯科达伽马。
曾经的足球荒漠美国,现在的美国足球联赛也在高速的发展,在金元的攻势下,很多欧洲球星在职业生涯末期都选择去美国联赛淘金。
美职联知名球队:洛杉矶银河,纽约红牛等等。
而亚洲足球的发展也是一直在进步,亚足联旗下的联赛知名的为:日本的J联赛,韩国的K联赛,中超联赛,澳超联赛,伊朗联赛,沙特联赛等。
日本J联赛知名球队:浦和红宝石,鹿岛鹿角,横滨水手等。
韩国K联赛知名球队:首尔FC,水原蓝翼等。
中超联赛知名球队:广州恒大,北京国安,上海上港,山东鲁能,上海申花等。
澳超联赛知名球队:悉尼FC,阿德莱德,纽卡斯尔喷气机,西悉尼流浪者等。
伊朗联赛知名球队:德黑兰等。
沙特联赛知名球队:希拉尔等。
而非洲足球联赛在知名度上就小了许多,其实很多国家都拥有自己的联赛,只不过由于受关注度较小,所以非洲足球并不是太受人们关注。
南非超级联赛和尼日利亚超级联赛在非洲算是比较正规的联赛。知名球队南非超的凯撒酋长,尼日利亚超的卡诺支柱都是当地知名度非常高的球队。
在这里还有很多地区的联赛和球队没有例举,足球俱乐部实在是太多了。