实况足球联赛等级,实况怎么培养新号?
实况培养新号的方法:
1、初始最高等级:就是新获得球员的最高等级,球探抽出的是20级,经纪人和特别经纪人抽出的是30级,通过升级可以达到。
2、最大等级上限:球员所能达到的最大等级。球员达到初始最高等级后就不能再升了,想要达到上限,就需要突破限制。球探抽出的球员,最大等级上限30,经纪人抽出的最大等级上限50,特别经纪人抽出的最大等级上限60。
突破限制:提高球员的最高等级,但不能超过最大等级上限。
突破限制的方式有两种:
第一种方式是通过突破限制导师,一个突破限制导师只能提高任意一个球员最大等级1级,比如你的某个球员最大等级是30级,使用3个突破限制导师后最大等级变成33级。
第二种方式是用相同球员进行突破,比如你有2个梅西,把一个转导师,训练另一个,被训练的球员最高等级+5。
实况足球2016大师联赛转会妖人及比赛体验心得?
本作的转会具有很大的随机性,以前无脑砸钱的方式行不通了,2015中用本队超级球星骗取1万转会费的BUG也行不通了。某些球队中的核心球员你是打死也砸不来的。如果想增加转会的成功率,可以让球探先接洽。比如你想买库尔图瓦,直接谈判可能只有10%成功率,可以筛选条件让球探在英格兰范围寻找球星级别的门将,到时候球探可能就会找来德赫亚、切赫、库尔图瓦等让你挑选,那时候你签约的成功率至少有80%。如果球探一开始找不到库尔图瓦,别着急,几周后肯定会给你找来,只要你设置的筛选条件符合。
本作的续约也是很接近现实。可以提前续约。续约成功率与球员对球队的感情、薪酬有关。某些球员一谈判就崩,根本不给你讨价还价的机会,别着急,一直缠着他谈判,总有一天他会答应谈判,到时候你满足他所有条件就行了。如果到了合同期结束你还没续约成功那就悲剧咯,根据博斯曼法案他可以自由转会到时候你一分钱都拿不到。所以不要怪球员要求高,先高薪骗他续约后再卖掉他。
中后卫我有瓦拉内戈丁博努奇阿尔德韦贝尔?
你说的四个都是黑球中卫。在现版本的实况手游里,有21个黑球中后卫(不含传奇),评价好不好用,一般从模型,关键数值,技能,以及球员和教练风格的契合度这些方面来综合考虑。
1、模型大小:身高191的瓦拉内和190的博努奇模型相对较大,在防空方面有天然的优势,在拼抢的过程也容易占优,但四人模型差距其实并没有那么大。
2、关键数值:(1)防守能力,核心数据,戈丁在这项数值里是最优的,其次是瓦拉内。这项数据决定了球员在防守中的反应速度,简单来说,就是防守时机和站位,差1、2点用起来感觉就会有微妙的变化,但是防守的效果还要参考模型、抢球等因素。(2)抢球,顾名思义决定抢球的成功率,四人几乎不相伯仲,大多数黑球中卫这个数值都不会低。(3)头球和跳跃,这两项数据要结合模型大小来考虑,托比少个头球技能加持,会差一些。(4)身体接触,决定了身体对抗的强弱,结合大模型更容易挤开对方持球球员,四人里瓦拉内最好,托比要差一些。(5)速度,这个就瓦拉内遥遥领先了,其余三人速度非常慢,如果站位不好或教练风格是前线施压,被热门前锋过掉或领先一个身位,基本追不回来。(6)其他项:瓦拉内持球能力还行,托比和博努奇两项传球数值比较优秀,戈丁的状态持续性更稳定。因现引擎中后卫体力消耗少,在常规时间里不存在不够用的问题,所以选择状态持续性好的后卫更容易保持球队的稳态。
3、技能。好的中卫应具备以下几个技能:盯人、拦截、战斗精神、头球、杂技般解围。这个版本能自学三个技能,基本上中后卫加上自带的技能,该学的都能学完,个人认为优先级别为盯人≈拦截>头球≈杂技解围>战斗精神。但要注意防守能力差的球员偶尔会出现杂技般解围很坑的情况。
4、风格。教练风格影响球员的AI。前线施压球员更喜欢上抢,全体球员防守不会太冒险上前抢球。围堵区域决定了防守球员侧重中央还是边路的防守。四张卡里,瓦拉内会比较适合积极上抢的教练,更容易打反击,托比、戈丁、博努奇适合龟缩防守。
5、综合分析:瓦拉内遥遥领先于其他三个后卫,在其他防守数值都差不多的同时,速度占了很大优势,偏向于积极去上抢,上抢成功可以结合自己一定的拿球能力在迅速打一波反击,就算被过掉也能迅速追球,在游戏里也是扛把子级别的存在。其次是戈丁,满级高达96的防守能力,再配合龟缩防守风格的教练,只要手动不乱跑,基本不会出现很明显的失位,但除了这点,也没别的优点,尤其是速度比较慢,在游戏里介于替补和准替补之间。其他两位就不太行了,缺点如前述,综合评分上黑球很大程度上要靠传球加分,而传球在游戏中后卫这个位置上又不太重要,基本不要考虑。(我都练的原因是觉得实践后再来写回答会比较靠谱)
网易的实况足球和腾讯的fifa哪个好点儿?
目前比较主流的足球游戏有三种,分别是:实况、FIFA和足球经理,而这三款游戏,我都玩过,目前还在坚持玩,戒不了的,只有足球经理。
先说实况实况的优点是真实,模拟技术动作非常逼真,不认真看,就好像在进行正式的比赛一样,球场及球衣细节做得也非常不错。缺点是资料不全面,讲究个人技术,团队配合上设计的不行,尤其体现在传球方面,总体上是一款不错的游戏,不过是小日本开发的。
再看FIFAFIFA的有点是有授权,资料比较全面,连五大联赛的低级别联赛都有,游戏也比较讲究团队配合,也是一款很好的游戏了,相比而言,个人更喜欢实况,而且是喜欢用手柄玩,估计像我这样的人不多,不过因为忙,最近很少玩了。
最后聊聊足球经理其实相比于以上两款游戏,本人最喜欢的足球游戏是足球经理。为了玩这款游戏,真是不知道熬了多少夜。这款游戏的玩家,不直接控制球员,而是以经理和教练相结合的形式存在于游戏中。负责球队签球员和教练、升级训练设施、球员日常训练等球队方方面面。最有感觉的当然是比赛时布置战术以及换人,通过在场边以教练的形式影响比赛,感觉非常爽。
本人一开始喜欢玩豪门,后来基本上就对豪门不敢兴趣了,喜欢增加难度。比如开档毕尔巴鄂竞技(只允许用巴斯克球员,16岁以下的青训球员除外),还玩过德丙的德累斯顿,曾经带领哈维小时候的球队特拉赛(西乙B)用十二个赛季夺得欧冠。
最后提醒一下各位玩家,玩足球经理真的很容易上瘾的,反正我是玩了十多年,目前还没有戒掉,估计一辈子也戒不了了。
实况精选为什么升不了级?
是因为你没找到方法。
提高球员的最高等级,但不能超过最大等级上限。突破限制的方式有两种。
第一种方式是通过突破限制导师(打活动可获得,黑色的),一个突破限制导师只能提高任意一个球员最大等级1级,比如你的某个球员最大等级是30级,使用3个突破限制导师后最大等级变成33级。
第二种方式是用相同球员进行突破,比如你有2个梅西,把一个转导师,训练另一个,被训练的球员最高等级+5。