足球交流赛的意义是什么,游戏存在的意义是什么?

很多东西本身没有意义,其意义是被人赋予的。

举个例子,你把一幅名画和一个小孩的涂鸦,同时给一只黑猩猩看,黑猩猩都可能看得津津有味,也可能都团成一团拿去擦屁股。

我女朋友送过我一个Zippo打火机,其实我并不喜欢收藏什么打火机,而就点烟来讲,这玩意的效果也未必比一个一块钱的打火机好到哪儿去。但我还是挺爱惜它的,因为它有意义。

意义是哪儿来的?是我们赋予的。

单机游戏和小说、影视作品,其实本质上有很大的相似之处。

它们都有一部分叙事性(如果游戏有剧情的话),从玩家的角度观察一个历程(这个历程可能是一个人,或者一个组织,一个国家,一个星球的)。

游戏唯独多了一个玩家在操作,多了一份代入感而已。

而代入感这个东西是电影一直努力在做的,比如4D和VR。

现在很多游戏也变成了"互动电影"了。

竞技游戏(比如Dota和lol),和足球篮球一样都是竞技,本质的娱乐内容没有区别。

有人认为足球篮球可以锻炼身体,而电子游戏不行。

那好吧,你看哪个NBA明星退役不带伤的?不说职业的,我一个哥们打篮球就导致踝骨骨折了,现在阴天下雨还疼呢,难不成我要说篮球有害健康?

这玩意有利就有弊嘛。

游戏让人痴迷?不错,的确有。

孔夫子听乐曲,三月不知肉味;

前一阵复联4上映,有不少美国人不远万里坐飞机到中国来看,就因为中国早上映了一天;

中学生周末约好一起打篮球……

这都让人痴迷,但不能说音乐、电影、体育运动都不好,对吧。

它们本身是同样的东西,只因为换到电脑这种部分人不太明白的平台上,就造成了误解,误解带来恐惧。人很难感觉到恐惧的事物的存在意义。

最起码对我来讲,一个好游戏就和一件优雅的艺术品一样让人赏心悦目,我觉得它能带给人快乐,就是它最大的存在意义。

另外,无论什么东西,太过痴迷,都不好。

当一个人多次出现在你的梦里?

中国文化里有个名词叫:“相交”,也可以叫“交感”,中国人很早就相信,人的意识是可以互相交叠感应的。

一个人出现在你梦里的次数一旦变多,就说明你经常想他的次数一定会很多。或者说他欠了你很多钱。还记得《大话西游》里面。强盗菩提哥分析至尊宝的梦吗?他说“昨天晚上,你叫了紫霞七百八十四遍,她一定欠你很多钱吧?”

虽然古今中外很多人对人的梦有非常多的解析,认为梦是什么另外一个维度,什么平行世界之类的东西,说的玄乎其玄。

中国人对梦也非常有研究,有专门的解梦的书《周公解梦》,对号入座,梦见什么就代表什么。比如姜太公要来了,周文王那就梦见一个熊。中国民间对做梦也是虔诚的,这一套东西都有很多说法,比如说梦是反的。又比如说梦见踩屎就会发财。

但是其实你仔细想想自己的梦,实际上你白天所想的东西,你的念头都会反映到梦里面。第一是你想的是比较强烈的欲望,比如你老是想发财,你每天都想,你一定会做发财的梦。你老是想谈恋爱老是很有欲望。一定会发春梦。

或者你喜欢某个人,你总是想他,你晚上肯定会梦见他。搞不好他都会梦见你,因为你总是想他,你的意识会影响到他那里,和他脑电波发生了链接。他晚上就会梦见你。这是科学家说过的。

中国文化里,这种事情有个名词叫:“相交”也可以叫“交感”,中国人很早就相信,人的意识是可以互相交叠感应的。不但人与人可以,人与物,与事,也都可以发生感应。所以我们看到古代小说里,常常有个人看到东西无端端起了变化,比如杯子忽然破了,就会惊道:“主何凶吉。人们相信自己的心理、和世界万物万事都是相连通的。这种思维其实是来自于《易经》。

如果晚上总是梦见一个人,一定是你对这个人有很多情感上或心理上意识上的对应活动。大概可以总结为以下几点:

1、你亏欠这个人

如果你对某个人觉得很亏欠他,这种事情你也没有和他道过歉或者没有做过一段了结。很大几率你常常会晚上梦见他。这是意识决定的。

我曾经常常梦见一位朋友,因为很多年前我和他吵过一次架,那个事情是我错了,但是很多年来没有给他道歉过,所以常常我会梦见他,有时候我觉得很奇怪为何总是梦见他,后来我见了他对他说了道歉,把这件事了结了一下,从此就再也没有梦见过他了。

2、你喜欢这个人

一般男女之间有喜欢的,晚上做梦也会梦见。这当然是日思夜想的结果,一个人喜欢另一个人,甚至爱上某个人,但又没有发生过什么,这种意识会停留在内心投射到梦中。我以前追求我老婆的时候,暗恋她的那段时间,就常常梦见她。但结婚后反而很少梦见了,因为她每天都在身边了。

所以也可以说,得不到的人,会出现在你的梦里。

3、你挂念这个人

我梦见的人最多的就是我的奶奶,因为我是奶奶带大的,奶奶走后很多年,我每两三个月就要梦见她一次。这就是挂念和思念的意识在投射。

如果你挂念一个人,肯定会常常梦见他。

4、某个人对你造成伤害过

如果一个人曾经伤害过你,你一定会常常梦见他,人受到伤害,心灵遭到创伤,意识会记得这一刻,并且长久有个裂痕,这是后遗症,也是很难修复的。所以梦里会常常出现这个人,并且多半是噩梦。所以我们真的不要随便去伤害别人。

5、某个人常常在脑海里想你

如果一个人对你的想法非常频繁,到了一种很厉害的地步,你偶尔也可能感受到,接受到他的那个脑电波,两个人的脑电波频率同振时,也许就梦见了。这种情况比较少,但是根据一些科学家研究,也是有可能的。打个比方神话电视剧里,某位神仙想托梦给凡人,会使个法术进入他的梦里,其实这个道理差不多。

总的来说,人的梦是很复杂的,有很多梦甚至匪夷所思,其实大多数的梦,都是人的心意识的一种投射和反映,并不值得大惊小怪。梦不但受心意识的影响,也受到物理因素影响,比如手压着胸口容易发噩梦,尿涨的时候,梦里面会到处找厕所,甚至口特别干的时候,我也常做梦找水喝。这些是身体的物理感受和变化形成的梦境。

于是有很多人会懂得一种梦控制的方法,控制自己的意识和梦境,还有的人会一种叫做”清明梦“的方法,等等不一而同,许多人都在研究这个东西。

其实借由一句佛教的话来说:万法唯心造。如果梦也是万有之一,当然,它与心的关系,才是最主要的关系了。另外,早点睡、把枕头放好,睡前喝口水,按摩一下头和眼睛,或者和身边的人说说心里话,不要总是郁结心事。晚上睡得好,梦也一定是好的。那些债主啊妖精啊怪异啊都不会来梦里找你。

体育对社会的发展有哪些用处呢?

体育对社会的作用,毋庸置疑是利大于弊的。

本人作为大二社会体育专业的学生从一些角度来回答。

1,强身健体(不再赘述)

2,与医疗的结合可以使受伤的人更好的恢复。以本人为例,踝关节扭伤后紧急处置过后,休息两天,然后坚持每天走路1公里。此恢复时间比一直休息要快。

3,体育产业,不断促进体育产业的完善与发展。

4,为我国体育事业培养后备人才。

5,促进我国各职业联赛的有序健康发展。

(以上仅代表个人观点,同时,未取得本人允许,禁止任何种类的盗用)

电子竞技对社会的利弊如何?

我们并不否认,电子竞技是一项新型的产业,电子竞技运动是可以锻炼我们的意志,培养团队精神。但是,当我们冷静的分析,从我国的国情出发时,我们不难发现,现在社会的外部环境和校园的内部环境并不成熟,所以电子竞技引入大学校园弊大于利。

首先,让我们看社会的外部环境,中国的整个电子竞技产业正处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,赛制杂乱,规则赛制不规范,比赛的公平性权威性得不到保障的情况屡见不鲜。在这样的情况下,校园的竞技往往会扭曲与变质,使得它最终的结果与电竞引入大学校园的初衷背道而驰,与校园的淡薄宁静的风气背道而驰,与电子竞技产业健康发展的方向背道而驰。同时,中国的电子竞技职业化程度较低,大部分的职业选手没有固定的收入,在这样的情况下,将电子竞技引入校园必定会以牺牲大学生的前途为代价。

其次,再来看一下校园的内部环境,很多大学生都没有形成正确的游戏观念,还不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系,学生往往不能够领会到电子竞技中的体育精神,而他们更多的是把精力集中在电子竞技的娱乐性上。再者,大学四年是人生当中积累的黄金时期,这四年最重要的任务应该是积累知识和思维方法,把大量的时间放在学习上,但无论你是想成为一名电子竞技的职业选手还是把它作为一种娱乐方式,它都会花费你大量的时间和精力,这与大学生的课余时间相违背。

再次,电子竞技的软硬件的先天不足,首先,没有统一的训练场地,参与者要么在网吧,要么在宿舍;其次,竞技项目大部分充满了血腥和暴力,易引起玩家的暴力倾向,CS玩家赵承辉扮演CS中的角色枪杀了30人,难道还不够引起我们的深思吗?这教训还不够深刻吗?

所以综上所述,我方认为:电子竞技引入大校园弊大于利。

公关是做什么的?

漫公关来回答:

很多人可能对公关行业不是很了解,或者是理解比较狭隘了。

因为一些有点年代感的影视剧以及娱乐场所的影响,很多人对于公关的理解有点猥琐以及下流,那些身材火辣、游走在名利场的美女的确做的勉强也算得上“公共关系”,但其实真正的公关并没有那么轻松惬意,从业者也并不是身材火辣的美女,相反,公关部一直是企业里最苦逼的部门,公关说得难听点就是为企业或者老板“擦屁股”的行当,公关人常年的高压工作状态,早已顾不上容颜与身材。

话说回来,公关一直跟传播联系紧密。

先来一个官方一点的解释:公关公司,即以对不同媒体价值观、编辑风格、运作细节的深入了解为基础,通过充分理解企业(组织)的传播诉求,分析企业传播目标与媒体诉求的结合点,组织有效的公关策划、公关活动及公关稿件撰写/发布的专业性服务公司。

那么具体到工作内容来说,大致包括以下几类吧:

1、媒体监测:按照企业需求,对其自身、可比公司及行业等方面的传播状况进行监测、收集和统计分析,也就是对其媒体环境的监控。

2、危机公关:针对企业可能出现和已经出现的舆论负面新闻,制订媒体相应对策和机制,最大化地降低其对公司经营和发展产生的影响。

3、日常传播:根据企业传播需求,按一定的周期策划、组织、撰写公关稿件在指定的媒体内进行沟通、发布、跟踪、反馈、收集,为企业营造一个良好的舆论环境,当然随着企业传播需求的不断变化,现在的传播方式越来越多,内容也越来越丰富。

足球交流赛的意义是什么,游戏存在的意义是什么?

4、日常会务:为企业做一些会务工作,如新闻发布会、行业研讨会、企业专访、经销商会议等相关公关活动的策划、组织、执行和传播。

不过公关对于一线城市的大企业或者上市公司来说,以上的工作内容已经够公关人忙的了,但更多的企业其实并没有那么多公关任务可以做,因此,公关部门除了以上基本职责之外,还须承担营销、品牌、活动、推广等不同类型的工作,甚至涉及具体项目的运营指导等,这些在广义上还是属于公关的范畴。总之,公关是一个定义很宽广的行业,但具体到特定的环境下,则有很多细分领域,但核心都是与媒体传播有关。

漫公关是国内首家专注于动漫IP打造的团队,关于公关、营销、品牌、IP运营等领域的问题,可以关注公众号:漫公关(ID:man_pr)