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静物摄影美食拍摄技巧
美食摄影最吸引人的地方在于你可以在拍摄的时候享受美食,下面就由我为大家带来静物摄影美食的拍摄技巧,大家一起去看看吧!
1.静物摄影美食拍摄技巧——保持背景干净
尽可能使得背景与食品的颜色产生对比,不要使用与食品颜色相近的背景。比如,放在红色盘子的草莓会使得主题不够鲜明。此外,背景也要干净。如果你不敢确定,那么就用一只白盘子。
2. 静物摄影美食拍摄技巧——调整白平衡
根据你的拍摄食品调整白平衡。比如拍摄肉类,最好使用暖色调,在偏蓝的日光灯环境下拍出的肉类一定相当可怕。
3. 静物摄影美食拍摄技巧——用自然光拍摄
任何时候,用自然光拍摄食品总是不错的。白天,你可以选择在阳光充足的窗边拍摄,而晚上,尽量避免使用直射向食品的闪光灯作为光源,这样的光线很不自然,就算用闪光灯,也应该使用通过天花板或者墙壁反射的闪光灯效果。
4. 静物摄影美食拍摄技巧——使用三脚架
食品拍摄大都在室内进行,光线并不会很好,所以最好使用三脚架。
5. 静物摄影美食拍摄技巧——小细节使画面显得与众不同
不要忽略一些小细节,时刻记住,用刀叉配合干净的碗盘可以使平凡的食品变得妙趣横生。
6. 静物摄影美食拍摄技巧——凑近一点
可以用微距拍摄装着食品的盘子局部,凑近拍摄目标可以展示食品更精细的部分,让其更有趣,耐人寻味。
7. 静物摄影美食拍摄技巧——切开!细分!
除了食品表象,食品内在的纹理和颜色有时更能吸引人。比如把蛋糕切开来,展示那一层层不同的美味。
8. 静物摄影美食拍摄技巧——从各个角度拍摄
不要老是居高临下,像一只鸟看着我们那样看着食品拍摄。左左右右上上下下变换你的视角,也可以多调整变换食品的位置。
9. 静物摄影美食拍摄技巧——使用小道具
不要害怕增加各种其他元素,把橙汁与煎饼放在一起?或者说用一瓶葡萄酒作为牛排与土豆的背景?当然有时面包屑洒在面包边也不错,不过需要了解,过多的道具会分散观者的注意力。
10. 静物摄影美食拍摄技巧——适当的时候“弄虚作假”
如果你不准备在拍摄后把它们吃掉的话,考虑用一些工业化的手段使照片更具吸引力。举个例子,在食品上涂抹植物油,使得食品看上去更闪亮;或者把刚从微波炉里拿出的棉花球浸在水里,产生那种“新鲜出炉”的热气。
拓展内容: 巧用室内自然光拍摄美食照技巧详介
大光圈定焦镜头:制造美丽浅景深
室内的自然光线,依据窗户大小的不同、拍摄时间的不同,强度也不同,无论如何,若能使用F2.8以上的大光圈定焦镜头拍摄较佳,一方面可以保证低光环境中的拍摄,一方面也容易拍出漂亮的浅景深,制造小品摄影前后景分离的唯美效果。
大光圈定焦镜头用于生活小品拍摄,在于能制造唯美的散景。
找到拍摄 黄金时间 和位置
随着太阳位置的变化,窗外光线的强度和角度不同,会有不同的效果。找机会观察看看自己家里窗外进来的光线吧,在什么时候是你最喜欢或最适合拍照的呢?或是如果家里有方向不同的多个窗户,依据不同时段不同季节选用不同的窗光来进行拍摄。
阳光入射的方向一年四季一日晨昏有所不同,你发现你家窗光的`黄金时刻了吗?
善用窗帘或百叶窗等窗边元素
家中的窗户往往都会有不同种类的窗帘作搭配,有的可能还会有特别的吊饰,在拍摄时可考虑这些元素是否能制造一些特殊的效果?例如有的窗帘拉上时,能制造不一样的色光,光线透过百叶窗的投射下来的影子也别有特色,窗上若有透明彩色的吊饰,投下来的光影也会与众不同等。
透过不同颜色的窗帘布,所获得的光线颜色也不同。
注意白平衡设定调整,避免混杂光线
一般在晴天阳光下进行室内拍摄,白平衡大可不必设置成日光模式,但如果有色温测试仪的话,对于白平衡的掌握能更准确。当然没有色温测试仪,也可找一个白色的物体作为标准,方便对RAW档进行白平衡调整。此外,尽量其他光线的混色干扰,当在利用窗外自然光拍摄时,建议将室内原有的灯光关闭,将自然光作为唯一光源,能增加被摄物体的立体感或制造较高对比度度的效果,若窗上有透明彩色的装饰物,才能更好地利用它投射下来的彩色光影。
太多的混杂光线,会使画面的成色混乱,也会影响光影效果。
学会「调整」光线
虽然说是自然光本身是「死」的,但拿着相机的我们是「活」的,只要用一些小手段,一样能「调整」窗外来的自然光。例如可利用窗帘来减弱光线强度,有的朋友会习惯在窗帘中加上一层半透明的纱幕,这层纱便可用来柔化光线。不过最基本的还是靠相机内的曝光设定来控制光线为佳。在使用脚架进行拍摄时,可只通过调整快门值来控制曝光,如果是手持拍摄,则可需要结合感亮度的调整,以保证在安全快门速度内,达到理想的曝光效果。如果觉得光线太硬,又没有适合的窗边元素可以利用,不妨尝试将拍摄物体移开窗户一点,让射在被摄物上的光线不那么集中。
如果觉得被摄物的对比度太强,也可用白色卡纸做反光板,正对光线投射的方向,透过反射,让一部分光线能反向打在被摄物上,加强阴影部分的亮度。
安排适当的背景
虽说是在窗边利用自然光来拍摄,但不代表窗户一定要入镜。根据你想营造的风格和氛围,挑选适合的背景,纸张、布幕、木板等,都是可利用的素材,适当搭配一些小物装饰,能让画面更丰富有趣唷。
可选择与被摄物体同一色系的简单素材做背景。
当被摄物本身颜色较缤纷时,更需要一个单纯的背景,以免画面杂乱。
如何自己制作COS的衣服、道具、饰品~~~~
COSPLAY道具制作基础教程
基础教程
(一)准备篇(本篇主题:工欲善其事,必先利其器 心理准备 其实这道具吧……挺简单的,好多人和我说:做点东西多难啊~其实非也,关键是看你有没这个决心~ 等你有了“做”这个东西的决心要着手去做了,才有评论自己到底有没有这个能力的资格,不然不去做就说不会的人,照我看连说自己不会做的资格也没有(等你做了再说不会) 还有的人吧……说这玩意忒费钱,忒专业,其实也非也,有些东西家里就很好找的……例如剪刀,锤子……这些东西用好了都能成道具制作的利器啊……(所谓高人,就是能用锤子做锤子的人) 物质准备 古话说的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先从工具开始……
(1)切割用: 代表“锯”这个大家都不会陌生,鲁班老爷子的传世发明,对于一个初级的COSPLAY道具制作者来说,手锯就可以胜任你手头大多工作 就是这个。 手锯 例如把一个东西切成2半……3半……或者更多,不过要注意不要把自己切成2半……或者3半,我们不是蚯蚓! 在制作上,尤其是切割一类的制作上,最好能做到少切,因为切开容易,但是在联起来就困难了,正确的切割方法是沿需要切割物体边缘1~2MM处进行切割(一般的纸质材料薄的木料比如三合板,美工刀使劲刻也能搞定。。。。)
(2)打孔用:代表“钻”这个大家同样不会陌生……谁发明的我忘记了,不过发明这个的人相当有才啊,对于一个初级COSPLAY道具制作者来说,钻孔是一个不简单的工作,如果是材质比较软的材料,例如塑料,薄木版一类的,手钻就完全可以胜任了,但是如果材料较硬,或者是很厚的材料,手钻就要把人累死了,这个时候大家可以选用电钻 手钻 电钻 使用钻类工具的时候(尤其是电钻)大家千万要注意安全,因为钻头工作的时候是飞速旋转的,如果遇到受力不平横或者RP不好,钻头容易断裂(不是吓唬人,真的发生过),断裂的钻头飞速旋转着**肉里感觉不太好……**眼睛里嘛……恩……还是不要说了,总之大家要当心就是了当有一些特殊需要~钻特殊的孔洞时,或者希望能钻出与材料某边垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配备,在下面的其他中将说明 (其实改锥也可以钻孔小小的孔可以拿圆规的针戳,嗯,大的洞洞的话。。。剪刀美工刀都可以,看技术吧。)
(3)打磨用: 代表“锉”“砂纸”这个是最常用的,技术和耐心都在这里面,对有些材料来讲,如果希望道具做出来的效果能达到期望值,4到5成的关键都在这里,我们管这个步骤叫做打磨,让物体的表面光滑,在你的能力不允许做曲面时用打磨代替,这都是打磨的用处,但是这个步骤也有它的缺点—太不环保了,打磨会造成许多粉尘,容易吸进肺里……拿我来说我已经不知道吸了多少了……而且有些材料的粉尘对人的皮肤也不好,话说回来……想做成一件事,不付出怎么能行呢! 打磨是个技术活,只有在你有一定的经验的情况下,才能掌握一定的打磨火候,哪里轻,哪里重(所谓之手感) 锉刀(砂纸好,就是细目的你会觉得没效果,粗目的你会觉得太粗糙,最好就是结合起来用,其实也没啥事,一边看动画一边磨呗~锉刀对于女孩子们来说还是太危险了,虽然俺们以前上课的时候拿锉刀和小锯子做了把羊角锤出来,但还是不推荐大家用)
(4)其他装备:台钳:用来夹住要进行制作的材料,比人手好用,因为它不会乱晃~打孔的时候,用来夹住被钻的物体,能让钻出来的孔与材料某边垂直,水平(例如枪管,权仗),可以说是十分有用但初级制作者无须必备的。(太重了,一般两个人搞个老虎钳子就不得了了)尺子:这个东西……不用多说了吧,不过如果您是个跟着感觉走的道具师,不用也罢~ (最好是钢尺,还得拿支铅笔,不要自动的,要那种中华木铅笔,别的不说起码做道具的气氛有了) 线:怎么说呢,这个东西有时候比尺子的应用范围要大,作用不禁相同。墨线:……这个 带墨的线,一弹就能在物体上留下直线,不过弹需要高超的技术锤子:小心不要砸到手,能轻易的改变金属系物体形状,配合钉子能轻松穿透木系材料……最好有一把(类似于垫板最好是一块木板之类的是必不可少的,毕竟咱都不想一刀下去崭新的桌子上深深的一道沟)
(二)材料篇从简到难
(1)低硬度
1.纸:这个东西嘛……不好评论,新手可能第一个想到的就是这个了,因为纸这玩意好塑*,制作工具也好找,但是同志们……这东西忒软了啊,可能不小心一压就成片了。 纸分好几种,我认为一般用纸是不能拿来做道具的,因为软出边了卡纸是一种使用广泛的***道具用纸,我也用过,不过我是用来做外型的,最后强度方面还是用的其他材料 至于其他更硬的纸,使用的时候会在弯折上面出现问题,因为硬纸的弯折不好掌握尺度~但是纸的确是一种适合大部分人的材料 (其实模型卡纸是很不错的一种材料,一般模型卡纸的厚度有1mm左右,比卡纸厚多了,凹造型也还好,御魇的很多道具就是拿那个材料做的,不过这种材料刻造型要很大力,不然边边不好看,小龟就差点带道具刻毁掉)
2.泥:我不喜欢用的好东西,泥干了或者加温以后,会变的很坚硬以至于不好再改变外型,所以用这个东西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥这万一少量还好,如果是大量的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型用油泥,不容易坚硬比较麻烦,总之我是不喜欢软了吧唧的材料,但是便宜一大块才五六块钱,但我的确用那个做出过铠甲的造型,后来发现纸黏土貌似更好用,干了之后的唯一缺点就是会开裂比较囧)
(2)中硬度
1.塑料:这个东西好用的很,而且分很多种,质地和制作方法各不相同,大家熟知的PVC什么的,都算是塑料家族的成员,(eva板貌似不错南京好像就有卖,我还没买过,这次潘多拉的话估计会买点试试俺很想试试abs板的说,但是钱那果然是到用得时候就嫌少啊)
2.木料:这个东西可以说是返用性啦,在COSPLAY道具的制作中,分量可是很高的,但是木料的种类也很多,各种木料的质量,适用范围和硬度不禁相同,薄到木版厚到实木块,具体情报收集中(其实我不是很喜欢木头的东西,太重了,尤其做大道具的时候没点体力挥不动)
(3)高硬度
1.金属:金属分很多种,先给大家介绍3种 ——白铁皮:最薄的一种金属材料,很容易就可以折叠(甚至用手就可以办得到),延展性不是很好,老折叠容易断裂,表面一般呈现闪亮的银白色,不过如果材料表面不平整,在光的照耀下是会很难看的,另外这个东西很容易把手划伤……使用要小心(一划就是一个血肉横飞的口子) ——合金铝:这3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有专业知识的人进行+工,价格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的动,要是体质虚弱或者娇小的女孩子……恐怕悬了,外表也有闪亮的感觉,但是没有白铁皮闪亮(使用时同样小心边缘,钻孔时小心金属碎屑的横飞)——钢材:NB的一流材料,在下之大爱,用来做刀简直无敌了,缺点是很难加工,重量沉,找冷轧机或者车床的话,那加工这个很容易,要是手工的话,薄钢板还好,厚的就会郁闷的,想当年,咱拿钢造武器的时候……哪个感觉……诶呀……不过还真亏了我小叔的工厂有机床…… (被打)这个东西推荐用来做小件,或者用在关键部位用以加强强度,不推荐和我一样全身用钢 (反正俺不推荐,而且金属道具也不许上台啊。。。。。)
2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西,混凝土大家都知道吧?是一种石子,沙砾什么的混在一起,其坚固程度可想而知,这个虽然不是石子沙砾的混合物,但是它把精髓继承了下来,一般的类混凝土材料都是一些硬纸壳,塑料编制带,电线皮什么的,然后用石膏搀和在一起,压制成扳子,这种东西看似是垃圾构成的,但是其硬无比,可以用来做承重件,缺点是不好加工,有的时候会很脆,建议不对其进行外型上的雕琢,直接用来加强部件(例如盾牌,铠甲) (偶没玩过,不过我们学校有一部分专业的人玩浇注的时候玩过的,所以很遗憾我不会)
(4)其他类别
1.树脂:论桶卖,便宜无好货,这玩意不便宜,说名它当材料是不错的选择,是液体+固化剂 ,用来塑型是很容易的(模具),但是气味可能有人很难接受,而且价格和使用方法也并不适用新手,新手不推荐使用 (其实这个材料做精细的东西很好的,会做的很漂亮)
2.玻璃钢:液体钢材,这个评价足以说明它是多么好用的材料了,是一种液体,可以涂抹也可以浇注,干了以后很坚固,可塑性好,而且重量轻,缺点是价格……气味……和打磨时的空气对身体危害度高,而且如果沾在了手上就会深入到皮肤的纹路里,很痒……还不能抓……越抓越深入……越深入越痒(可怕,不过可以用这种方法练习忍耐)新手不推荐使用 (咱连原材料在哪买都不知道注定里我用不起来这嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多说了,肯定适合新手使用,用法也很简单(绝对不要用,最多翻模用用,那东西做出来的道具也就外景放远了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有气味~效果相对于玻璃钢要略逊一筹(不知道这是啥)
其实还有一种材料是工业设计用得材料叫做模型泡沫,是一种高密度的泡沫,做道具什么的是很好的,那个材料要用锯子锯来着,但是造型效果很好,比木头方便,造型凹完了上一层腻子之后喷个漆,颜色表面什么的都非常漂亮,只是貌似我在淘宝上没看到比较大的并且便宜的这种材料,乃们要是找到的话可以买点试试,说明一点这个绝对不是家电里头的那种白白的泡沫啊,那个拿在手上还是满有重量的。
cosplay服装制作教程(比较简单的。将就着看看吧。)
尽管说一般的裁缝师傅对于做COS服装基本上并不了解,但是大部分给他们看图片之后他们一般都能大致上做出来,记得,别让他们包边和帮你弄上面的佩饰,只让他们制作出最基本的大样就可以了。布料可以自己去买也可以直接用裁缝的,不过裁缝包工包料的价格不太明朗的说,但是对于不懂料子的人来,裁缝们说更清楚衣服应该用什么料子做效果好;最后就是自己动手啦,买一些需要的佩饰和包边,自己手缝上就可以了,如果有些比较特殊的花纹,找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料最好,无毒,还防高温,但是价格比较贵不说,有些地方根本就没得买),丙烯的价格很便宜,也可以配合丙烯调和液使用,一般只要不往皮革之类的东西上画,用凉水洗是洗不掉的(千万别用热水哦!) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,不过个人感觉上面的cosplay服装的价格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在网上定做,最好是找那些做cos服装比较多,coser们经常光顾的卖家_!!!
一、自制在这一部分里,要说的就是如何将你要COS的人物的服装从无到有的一个过程,由于一般的COSER对于服装的要求都很高,基于这一点,自制的服装在价钱方面就比较占优势,而相对于订做的服装的差价,首先就要从选择适合的布料开始。
1.选料在这一环节内,推荐各位COSER尽可能的在所在城市的布匹批发市场进行选购,当然,规模越大越划算,毕竟“货比三家”不是句空话!在选好要COS的人物后,最好可以将其服装分解,这里包括颜色和材质,将其记录后,根据COSER的具体身高,作出估算,得出所需要的布的长短大小。 *此处需要注意服装颜色,最好可以打印出来或招徕相近颜色的物品,这样便于选择布料的颜色,有条件者可以考虑比色板的使用,因为服装的色差是在选购布料时很容易出现的问题,尤其注意蓝、绿色系。明显错误举例:千寻的淡粉红色工作服,常可见以红色替代。当一切准备妥当后,可着手进行布料的选择。出于对舞台效果的追求,常有人会选择丝绸或人造的亮色材料,但选择此类材料时,应考虑到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撑性。而在选择布、麻这一类材料时,则应注意到一些褪色的问题,因为这与前面提到的色差问题属一类。当在选择人造皮毛或皮革时,就要了解其材料的特性,皮毛需要选择长短、柔软度及皮毛的外观,即直、卷毛等类型,而皮革则要考虑其质地、纹理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此处还需要注意的问题就是,大多数服装材料都是会缩水的,所以请在购买时一定询问清楚布料的布幅,有意识的放一点尺寸在里面。另外,不建议用一些表面上看似效果相同,但经不起推敲的材料来进行缝制。明显错误举例:将《幽灵公主》中阿珊围在肩膀上的兽皮用羽状围巾来替代,飘逸的感觉无法显示出皮草本后的厚重感。
2.剪裁缝制当一切前期工作打点完成后,就该进入到最重要的制衣阶段了。在裁剪衣料之前,还有一件重要的事要做,那就是根据测量计算好的尺寸(包括缩水在内),将服装的分解图画出来。在此之后,便可根据之前画好的图,拿石膏或粉笔类的东西在平整铺开的布料上打线,完成之后便可以沿线剪裁了。剪裁时要注意服装边角的处理,因为此处较容易出错。另外,在剪直线时,一定要仔细。布料剪好后,就可以进行缝制了。缝制衣服,通常是手工或机械(这里制家用缝纫机)作业,前者常用在一些较细小的方面,如帽子、领口、袖口等,而后者则多用在扦边、砸线一类的工作。在这里要注意手工缝制时不同的部位用不同的针法。 *在服装缝制的过程中,还需要注意到一些问题,如钮扣的选择,掐腰的处理,蕾丝部分的疏密排部,还有拉链和挂钩的质量。最后,要注意的是垫肩的添加,这在某种程度上是十分有必要的,因为垫肩可以弥补溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以帮助COSER更好的撑起服装。明显错误举例:《天空之城》中希塔的一袭蓝裙,当在没有垫肩时,就是松松挎挎的样子,衣服还比较容易褶皱。
3. 最后修缮此处并不是一些重要的内容,不过是将制好的服装浸水洗一至二次后,让COSER试穿,再针对不合身的地方进行修改,根据不足的地方进行完善。另外一些内容归在改制那一部分。
一、改制在这一部分中,着重说名一下在专业COSPLAY服装制作店拿到衣服后和自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的细致的修改和调整。当拿到成衣后,试穿时,可以考虑修改以下几点。
1.领口、袖口因为不同服装对于领口、袖口有不同的要求。例如,佐助的领口,小叽的洋裙袖口等,在服装可调整的范围内,建议放宽尺寸,在需要领子立起来的效果时,除了在缝制时留心,还可以利用纸张来制造效果。此处建议用买衬衫时所带的那种材质的硬纸板。鉴于服装自有颜色与纸板颜色的差别,在做效果时,不推荐粘合和缝纫的方法,若有条件者,可以利用缝制服装时所剩的边角料来缝制一个可开合的双面领口,便于将纸板插入、取出。
2.关于道服的镂空部分此处所讲,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位于肩部的镂空部分。当通常大多数人在缝制此类服装的时候,会将镂空部分用白布来缝合,可是,其实这样做的话,服装的效果就会大打折扣了。在这里,推荐另一种方法:将白布大面积的缝制在以镂空部分为中心的四周,从表面上看,既是镂空的,又可以保证服装整体的协调感,若还嫌此法过于繁琐,还可以在镂空处以透明玻璃丝为线,缝一到二真,这种方法较简便,但要注意放玻璃丝的长度。 3.裙子长、短裙在此皆适用。因为订制的裙子,如需加衬,价格便会提高,因此,大多数COSER都会选择自己添加衬裙,在这一点上,可以分为两个方面: 1.)若垂感好的裙子,则可选择较薄,垂感好的纱衬。 2.)若需要裙子蓬起来,则可选择多层,较厚较硬的纱衬来进行缝制。当然,在COSPLAY的服装制作中,肯定还存在这很多技巧与窍门。这就要靠广大的 COSERS在以后的COS中发动主观能动性来找寻啦~
怎么拍摄首饰?产品拍摄
关键是光线。
如果家里没有专业灯光,找个艳阳天,在窗台上,太阳能直射到的地方、浴霸也可以、
找张白纸,很白的那种,微微弯曲一下,不要有折痕,将首饰放在白纸中间,调整好光线和相机的角度。
对好焦距,拍摄吧。
然后后期用PS简单处理一下,把背景抠掉。你的首饰的质感就出来了。还有卖哪种light tent,把东西放里面再配个灯就行了。 以下是我为你找的一些资料:(你看看吧,也许有帮助)1拍摄时选择的布光:
要拍出一幅好的作品,前期工作很重要,布光是最重要的一个环节。首饰的特点在于他的高度反光,他们能够将绝大部分甚至全部的照射光反射回去。造型越是简单,流畅的反射型被摄体越难拍摄。布光不当就会出现光线不均匀或是极大的明暗反差,并出现多而乱的耀斑。由于每一种首饰的质地和反光特点不同,因此在布光上的需要也有差异。在布光时一般所使用的工具包括描图纸,黑、白、金、银反光板,聚光灯,柔光箱来进行搭配摆设,从而符合不同首饰的拍摄需要。
A钻石首饰的布光:
钻石首饰的特点就在于钻石在加工后形成了许多的切割面,这些切割面在光的照射下,折射出无数条光线,因此会让钻石闪闪发光。要想拍出这样璀璨的效果。在布光上应选用补光的方法,来打出不同面的明度,不同棱边的高光,使各棱边的产生清晰的光亮。但如果想完全消除首饰上的反光,他可以采用帐篷式灯光照明,用无缝纸在布置的首饰顶上和周围架起一顶“帐篷”。
他不仅要遮住周围和顶部,而且也要把前面也遮住,然后在上面开个洞,以便把镜头伸入进去进行拍摄,但是洞不能过大,刚刚能伸进镜头和灯光即可。有时候灯光干脆就放在它的外面。对“帐篷”进行柔软的间接照明。这样一来可以使光线均匀,首饰上没有不必要的反光。在图1中我们看到的就是“帐篷”式布光的方法,光线均匀,无论是正面的钻石还是侧面的钻石都拍摄出了闪耀的效果,充分发挥了钻石各个切割面的反射效果。
B金银首饰的布光:
金银首饰要拍出其色泽,达到金光灿灿的效果。对金银首饰的拍摄,大多使用直射光。对于首饰的补光也需要使用各种小的反光板,包括金、银、黑、白反光板,在特定的角度进行补光,来突显金银首饰表面造型的坚挺或圆润。图2中的金手镯将重点放在手镯的珠子点缀上,整个画面柔和而细腻。
C宝石、水晶首饰的布光:
宝石和水晶在切割方式上和钻石相似,但是他们差异在于,宝石和水晶更加要突出他的晶莹剔透,宝石则需要体现出宝石的色彩,水晶要体现出水晶的透亮。对于多棱面的宝石,在拍摄中应采用直射光,用光要软,所谓软光就是要柔和,如果用光太硬,可以采用添加扩散片或者是描图纸在聚光灯上,使光线软化。对宝石的补光,要打出各个面的亮度,不同棱边的高光,则不仅要使用反光板,还可以使用反光镜和凹面镜,他们可反射或聚集起富有层次的光,使各个棱面清晰明亮。
在拍摄过程中,也可以使用一些小特技,这些小特技会另首饰更加僧俗生辉。如使用星光滤镜产生耀眼的光芒,活化画面;用多次曝光增加动感和神秘感。如拍摄透明的水晶,可以在黑色或有色而不透光的卡纸上挖一个比宝石略小的孔,放上宝石后,在卡纸底面投光,宝石会发出冰莹玉丽的光泽。
2背景纹理的选择
我们已经知道了不同的首饰对光线的要求,同样的,在选择拍摄背景时,也必须根据首饰的材质来选择最适合的背景和纹理来烘托所被拍摄的对象。这种背景,应该与首饰的质地产生鲜明的对比,来突出首饰的特点。这种对比包括粗糙与平滑,明亮与暗淡,柔和与坚硬。下面我们来举几个不同的背景所营造出的效果
图4中的镶钻金饰,选用了颜色较暗淡的灰色描图纸作为底色,突出了钻石与黄金的闪亮,在左后的位置放上一片树叶脉络的标本,模糊的经脉与平滑毫无瑕疵的黄金表面形成对比,暗淡的底色与闪亮的钻石形成对比,背景纹理的变化,即丰富了画面又增加了它的层次感。
图5是De beers钻石生产大亨所拍摄的一张钻石原料的照片,其用意是体现优质的钻石原料可以做出品质最佳的钻石饰品。摄影师选用了黑色丝绒作为背景而不是使用黑色的描图纸。原因是黑色丝绒能更好的吸收走光线,加深背景,是背景漆黑一片,将通透的钻石完全呈现在镜头前,钻石上的图纹也清晰可见,整颗钻石棱角鲜明,晶莹剔透。画面整体感觉却十分朴素,在平凡中显示出高贵的品质。
这是一个翡翠饰品的广告。图片中,摄影师使用了绿色的树叶作为背景,将浅绿色的翡翠饰品放置在带有花纹的瓦罐上,深绿色的树叶映衬出浅绿色的玉石,粗糙带有纹理的瓦罐突出了翡翠的光洁和圆润。别出心裁的摆设方式丰富了画面的色彩与空间。
图7中红色的座椅局部构成了整个画面的背景,带有条纹的红布衬底,粗糙的木质扶手,衬托出雪白的珍珠,画面隆重而高雅,这是颜色的撞击产生的效果。珍珠的珠光宝气体现的一览无余。
这副图片的奥妙之处在于纵横交错的线条对比,作者将条纹状的绿草构成纵向的趋势,而项链的横向缠绕在绿草的中间,形成垂直交错的结构。绿色衬托银白色,背面的补光使绿草周围形成光晕。一旁的小鱼停留在项链一旁,作者用意是体现出它的稀有珍贵,连鱼儿都会驻足欣赏。
由此可见,首饰广告的拍摄中,背景的选择对体现首饰的内涵起着非常重要的作用。一草一木都能体现出珠宝的华贵与不凡。一块黑色丝绒就能体现出钻石的剔透,木质的纹理可以体现出珍珠的华贵,粗糙的花岗岩纹理能够显现出金银首饰的圆润和质地,彩色的背景代表着宝石的多变。在首饰广告的拍摄中,通过正与反的对比而产生的效果可以使珠宝首饰的质地在画面中达到最佳的效果。一个简单的道具就能将朴素简洁与华丽炫目结合成最美妙的首饰广告图片。
3摄影距离与相机、镜头的选择:
由于珠宝大多体积很小,因此,在珠宝摄影中,微距摄影是最常用的技巧,而具有微距功能的专业摄影设备也就必不可少。选择一款合适的相机来拍摄一种首饰尤为重要。就相机而言,不论是135、120或4×5专业座机都可以用于微距摄影,但4×5座机用于珠宝摄影有很大优势。它可以改变影响的透视,可以有选择性的调整焦平面。在拍摄过程中,可以通过旋转镜头前板充分压缩景深,再配合大光圈的使用,使焦点落在被摄的首饰上,从而最大限度地突出主题并强调出画面的空间感。
这些技术的调整,非专业座机是无法办到的。以镜头而论,既然是微距摄影,当然少不了微距的镜头。微距镜头是专门为近距离摄影而设计的,在微距摄影中影像的表现极为锐利,并有良好的反差。仅此一点,就是普通镜头无法达到的。许多摄影师在拍摄珠宝时使用没有微距的普通镜头,通过延长座机皮腔来达到放大影像的目的,其效果往往令人失望,所得的照片影像松散朦胧,反差极低且灰雾度大,这种照片不能达到预期的效果。
我采访的一名摄影师说道:“我在拍摄珠宝时一直使用骑士LS专业座机,该座机的精密微调功能在对焦时非常顺手,容易在极短的焦距间寻找焦点,这也正好符合珠宝摄影对焦点的苛刻要求。我最常使用的是施奈德120mm专业微距镜头,该镜头的成像锐度非常出色,尤其是光圈设置在f8-f16之间时表现极佳。在使用小光圈时,要注意控制皮腔的长度,皮腔拉得过长将使整个镜头产生绕射现象,从而使影像清晰度降低。其他微距镜头和180mm施奈德镜头也非常实用,要根据每次拍摄物体的大小来选择使用。”
4拍摄时的构图
在首饰摄影构图的设计中,最重要的一点就是构图的均衡美,在日常生活中,每一个人都可能有过以下的体会:一把椅子倾斜了给人产生不稳定的感觉,担心坐下去会摔跤。因此首饰广告作品的画面均衡,在构图时十分重要。
对称和均衡在画面中的运用。对称,象征一种高度整齐的程度。不如蝴蝶,它的形体和翅翼花纹的对称美,一直为人们所欣赏。在首饰摄影作品中对称的画面也常可见到。但是所谓的构图的对称并不是追求一半一半的对称,而是刻意于画面的视觉平衡。因为在摄影的构图中,绝对的对称会给人一种静止的,拘谨的和单调的感觉,生活中人们的审美要求仍然以追求均衡为多。过多的运用对称会使人感到呆板,缺乏活力。因此,在首饰的构图中,如何讲究均衡的效果,就要进行构图中形象的对比,即首饰与背景,首饰与道具,背景与道具,明度与暗度,动态与静态,虚与实等的对比。结构的均衡是画面中各部分的景象互相有呼应,有对照,达到平衡和稳定。图9中的两个手看似对称却又存在着差异,白色背景与黑色手模形成鲜明对比。
构图中的主次关系。首饰广告摄影中的主体是首饰,因此在设计画面时要注意主体与陪体的关系,也就是首饰与背景的关系,首饰与道具的关系。一幅照片如果只有主体而无陪衬,画面就会显得呆板而无变化,但陪体不能喧宾夺主;首饰在画面上必须显著突出,必要时可改变拍摄位置和角度,或是搬动不必要的东西,以达到画面简洁,突出主体。需要注意的是,在拍摄照片中首饰应避免被杂乱的背景所淹没,首饰被道具挤放到一边。宝石项链缠绕着黄色非洲菊的茎杆,蜿蜒延伸至还色的花瓣上,颜色层次的变化,背景与主体的完美融合,画面生动而又靓丽,给人留下深刻的印象。
5后期制作:
大多数广告作品在拍摄后都需要进行后期处理,通过PHOTOSHOP等软件对画面进一步的调整,也可以在原有的图片上作出特殊的效果。以上两副广告都是在拍摄完以后通过电脑将原先的照片与背景图片合成得到的效果,形成了一种几何图形的空间感。首饰为实体,背景则虚,都起到了烘托首饰的作用。
永恒之塔天族炼金达人任务名称
首先,写在开头,制作达人所需要的物品的制作卷轴获得方法来自刷生产任务获得!
(达人升级任务第一环所需要的卷轴直接商店购买,第二环才是刷生产委托300-399获得)
制作达人任务需要30级才可以接到任务,然后任务所需要材料基本是打45以上怪物才可以大量获得!
炼金制作达人开始需要先完成生产委托任务才能接到任务:【炼金达人的开始】
任务名称:
第一环:[30][达人]对炼金术的热情
第二环:[30][达人]炼金术达人的条件
第三环:[30][达人]炼金术人
接任务的NPC:迪亚娜,位置如下图

第一环:[30][达人]对炼金术的热情
制作任务道具:
【闪光的强化真理之宝珠】
制作方法:
制作 【强化真理之宝珠】 时有一定几率获得,制作需要材料如下表

第二环:[30][达人]炼金术达人的条件
制作任务道具:
【匠人之闪光的强化真实之魔法书】
制作方法:
制作 【匠人之强化真实之魔法书】 时有一定几率获得,制作材料如下表

第三环:[30]达人]炼金术达人
把制作好的任务道具交给NPC 迪亚娜

将获得【迪亚娜的推荐信】,交给极乐世界总司令官【帕西美达斯】

继续回去与NPC 迪亚娜 对话即可完成任务成为达人